
游戏是为了好玩,而不是拟真。
很多设定是为了游戏性牺牲了真实性。
比如FPS游戏里,中枪了自动回复。
要是真的挨了枪子之后出来一帮医护人员给你担架抬下去,镜头切换到手术抠子弹,这游戏也就没法玩了。
当你随意换枪时,你想过角色的感受吗?

有粉丝提到了最后一炮瞄准镜不是实际那样的问题。我只想说……想啥呢?
诚然,真实的瞄准镜不都是一个简单的十字,也有这样的:

(图为网友分享的Dragunov狙击枪瞄准镜)
是比一个十字复杂不少,但这不是关键。
关键是,真正的狙击都是两人一组,一人开枪,还有一个观测手的。
如果是主机游戏,可以做成两人配合的,而单机游戏只能合二为一。

