免费模式是否符合道德标准?
“免费模式”游戏在游戏社区中引起激烈反响,其中有人强烈质疑这一游戏设计方式的道德性,或者觉得这是翻版老虎机。在设计《Forever Drive》时,我们首次有机会尝试这一商业模式。更重要的是,我们积极尝试制作排除不道德机制的游戏。我相信我们完全能够基于免费商业模式创造出优秀的游戏作品,但这显然不是那么容易,我们需要避免若干误区。
在设计和开发《Forever Drive》的过程中,我们非常关注如下方面,旨在防止游戏出现显而易见的“不道德”机制:
1. 胜利无法通过金钱购买
玩家无法掏钱购买获胜路径。
这非常显而易见,这对游戏设计影响巨大。在我们看来,避免让玩家在游戏中买到能够带来显著玩法优势的道具非常重要。例如,让玩家能够买到“更多时间”的优惠非常糟糕,这样在每个游戏回合中,相比没有掏钱的玩家,你就能够获得更高积分。
2. 没有加锁关卡
不存在以DLC形式大范围加锁的游戏内容。
这更适用于付费游戏,因为你定不希望让玩家觉得自己买到的是“缺斤少两”的游戏。但在免费游戏中,你可以通过解锁庞大DLC内容打开游戏(游戏邦注:就像解锁演示内容一样)。在《Forever Drive》中,人人都能够尝试游戏,完全不会觉得自己遭到冷落,因此整款游戏可以通过逐步体验进行解锁。
3. 没有缺席惩罚
玩家不会因没有体验游戏而受到任何惩罚。
引诱玩家返回游戏的一个常见机制是“惩罚”机制。举个例子,“农场”游戏就广泛运用这一机制,若你没有及时回去“收割”,作物就会“消亡”。这也是游戏经常向你的手机发送通知,提醒你返回游戏的绝佳借口。《Forever Drive》不存在这类型的惩罚,因为我们发现这会带来围绕“防止出现消极结果”而非促进积极态度的反馈循环机制。
4. 奖励街机技能
游戏融入技能元素。
我们积极设计需要即时街机技能的游戏。这样我们就能够回避围绕盲目点击的玩法机制——这令操作变得更像是任务,而非游戏。街机游戏本身都具有即时性质,因此我们很容易在赛车游戏中做到这点。
除这些要点外,免费商业模式还存在许多其他设计挑战。
制作更优秀的游戏
越多人能够基于这一模式创造有趣、公正的杰出作品,大家就会越快放弃那些讨人厌的机制,因为他们发现这些元素不再不可或缺,或者无法同新出现杰出作品匹敌。这是解决大家对于当前“不道德”游戏不满情绪的最终方案。
唯一缺乏可行性的可能是,采用免费商业模式令开发者无法设计出有趣、正当的作品。这依然有待进一步验证,我觉得我们的作品《Forever Drive》就是个反驳例证。我们很期待看到其他开发者也积极进行尝试。