CNG在最近发布的“青少年和游戏2013”报告中透露, 53%的移动设备用户在移动平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的游戏时间增长最多。在2011年时,这个年龄段的用户平均每周在移动平台的游戏时间为5小时,而今年则增长到了7小时,而游戏平台的玩家年龄正变得越来越小,2011年青少年平均接触移动游戏的年龄是9岁,今年为8岁,CNG预计这个平均年龄还可能进一步下降。
随着联想、小米、魅族等国内厂商大规模涌入移动设备领域,越来越多的廉价平板和智能机在中国推出,让国内的青少年拥有越来越多的机会接触移动平台,导致青少年们对移动设备平台游戏的参与度非常高,他们都非常热爱体验新游戏和其他娱乐内容,这也是目前手游玩家参与度最高的年龄段在2至17岁的原因。当然手游玩家年龄段低的原因,还在于手游的试用度更广泛,在CNG的游戏报告统计中,就有一款这样的手游例子---《寻将OL》,其活跃用户中17岁以下的用户占据不少比重,达到28%,另外寻将OL的妈妈用户群体也占据了不少比重达到35%,这样的数据,反映了未来手游的一部分趋势。
伴随着移动平台在国内的高速发展,CNG指出,国内的游戏行业未来大致会分为两点,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。
CNG在报告中同时指出,目前主机硬件销售并不景气,“核心玩家”虽有一定数量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场,主机市场销售主要还是依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,而且休闲玩家们开始向移动游戏转移,如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。
如果青少年继续使用移动设备,那么未来他们在移动平台的游戏时间将可能和在主机以及电脑上的游戏时间持平,甚至赶超PC和次世代。