专题企划、制作/小虾
本文转自《网络游戏秘笈》11月刊,转载请保留此行。
创造世界,需要什么?
上帝说:我需要时间和想法。
盘古说:我需要人,包括我自己和证明世界存在的人。
诚然,我们没有创世神那么高的思想和觉悟,但在想法上,大神和我们基本一致:要想好这个世界应该有些什么;需要一些力量来构造已经策划好的世界;策划这个世界和构造世界都需要一些时间;为了证明世界的存在与精彩,就诞生了人。
这些被称作“神话”的故事,放到现在也照样合理——一款游戏就是一个虚拟世界,在每个虚拟世界中都有不少统称为“玩家”的人流连忘返。在游戏行业迅速发展的现在,一个又一个虚拟世界如雨后春笋一般出现在玩家眼前,而虚拟世界的“创世神”——游戏策划,也在众人关注的目光下,从幕后走到了台前。
接下来你将要看到的,就与游戏策划这位“创世大神”有关。
——写在前面
“一款好游戏离不开一群好策划”,这个命题可以再放大些,“一切好项目都需要好策划”,比如你正在玩的某一款精品游戏,比如你正在看的这个专题,甚至你看到的“上帝创造世界”、“盘古开天辟地”等经典神话,都离不开策划它的人(神话也是人讲的)。同样的,也会有玩家、读者来证明他们的存在意义和价值(比如喷策划哪儿做得不好,喷编辑哪个版没做好——你一定这样做过)。那对于游戏这种众人喜闻乐见的“第九艺术”而言,游戏策划在创造游戏时究竟做了些什么呢?他们都用了一些什么妙法让游戏世界正常运转、常住民流连忘返呢?
其实对于游戏这个世界而言,策划需要做的东西很多。因为游戏面对的是玩家,策划只是游戏的幕后设计师。作为设计师,策划需要规划出这个游戏的蓝图,再交给美术部门和程序部门加以完善,经过反复推敲认证后才得以现世,而且他们还要对这个世界的平衡加以维护,尽量防止虚拟世界产生通货膨胀或“英雄职业”产生。如果说美术是游戏的皮肤,程序是游戏的骨骼和血肉,那么策划就是游戏的灵魂。策划要对游戏(产品)有见解,也要对玩家(市场)有考虑,他们并不是大部分玩家所想的那样光“拍脑袋、找灵感、想点子”。在接下来的文字中,我们将为大家展现游戏策划真正的形象,并请名游戏策划现身为大家诠释“策划”的概念。