登录 注册

军事游戏>>军游评论>>正文

专家观点:军事游戏可提升士兵经验,但永远无法代替实战

来源:人民网责任编辑:李琪冉2013-09-26 13:26

专家观点:军事游戏可提升士兵经验,但永远无法代替实战

军事网络战争游戏它的一个非常大的作用就是它能够使得单兵能够全进入到这个战争游戏当中,就相当于游泳一样,你真正把头沉浸到水里的时候,你才是真正进入到游泳训练当中了。

对于士兵也是这样的,比如和平时期的战争训练很难让他感受到非常紧张的战争场面,但是通过和外部交互的一些道具,比如给他一个头盔戴上以后,你马上就进入了相关的战争场面的模拟,此外他还有一个交互的工具,它手头会装备一个类似于像真枪一样重量的枪械,通过操纵手中这个枪械,他的动作和他的表情包括他的心跳可以直接和计算机相连,计算机可以把这样一种数据转化为单兵在战场上的表现。

所以这种交互一方面它可以提升士兵的作战的经验,此外也可以给作战的评估提供非常充分的数据,而这个恰恰是很客观的,是一般的军事训练不能代表的,但是我们说任何再真实的军事模拟训练包括网络模拟训练它也是有局限的,即使再逼真毕竟也达不到和真正的战场同样的效果,此外它在模拟当中设定的很多场面是根据以往的经验做出来的,而任何战争它都是不可预知的,没有两场完全一样的战争,所以它和真正的战争还是有距离的。(国防大学教授李莉)

美军开发军事游戏的真正意义何在?

话说1961年,美国总统艾森豪威尔在其告别演说中首次提到了“军事—工业”复合体的概念,当时,艾森豪威尔旨在告诫美国人要警惕“军事—工业”复合体绑架美国政府。对此,多年来美国人可谓牢记在心,不时有人重温艾森豪威尔的警告。但与此同时,却在其中也悟到了一个塑造世界的“法宝”。“军事—娱乐”复合体就是典型工具,它不谋求绑架政府,却意在影响世界,帮助美国推行全球主导战略。

具体而言,据美国国防科学局的一份报告显示,由于近年来美军持续在海外用兵,其国家形象受到严重影响,反美情绪呈蔓延之势。为此,国防科学局建议美国军方注重开发商业娱乐公司的军事价值,通过“军事—娱乐”复合体影响全球舆论,遏制反美情绪。因此,好莱坞与军方合拍电影,商业公司与军方合作开发军事游戏等,都是这种“军事—娱乐”复合体运作的产物。如按美国学者大卫·罗伯在其著作《操控好莱坞:五角大楼与好莱钨之间的关系》中的研究,许多好莱坞电影制片人都承认,五角大楼与好莱坞很久以来就有密切的合作关系。一方面,五角大楼向好莱坞提供必需的装备用于拍摄电影,另一方面,五角大楼又在影片的剧本、拍摄、发行及上映各个环节操控好莱坞,最终目的是要确保好莱坞制作出符合五角大楼意图的影片,从而帮助美军塑造形象,以便利用信息时代媒体的巨大影响力,操控他国对美军的认知。

资料图

结论

新时代的大国防观,呼唤中国原创军事文化产品,以呵护认知空间安全,筑起国家“心理长城”。也正是从这个角度而言,我军自主开发的这款《光荣使命》军事网络游戏,必将在有力推动模拟化军事训练变革的同时,更好地帮助我们穿越物理信息战之墙,全面揭开信息战的神秘面纱,以制胜未来高端信息化战争。(来源:科技日报)