日本最大的漫画出版集团集英社首次现身第九届中国国际动漫游戏博览会,受到大量粉丝的追捧。
“日本的动漫产业,在互联网兴盛之前已经发展成熟,而我国动漫产业却在起步阶段就遭遇互联网的冲击。”独家代理集英社中国版权的翻翻动漫文化有限公司(下称“翻翻动漫”)CEO沈浩表示,中国动漫业不会经历与互联网排斥、对立的发展阶段,如果以融合发展的态度看待两者,既是机遇也是挑战。
沈浩被视作集英社在中国市场的“发言人”,他在接受《第一财经日报》记者采访时表示,动漫产业可以分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,中国动漫产业的最大瓶颈是整个产业链没有打通。
“在日韩等国这个四个环节是相互打通的,大约有80%的动画改编自畅销漫画,又有70%的游戏改编自受欢迎的动画片。”沈浩说,由于四个环节的用户群体高度重合,打通整个产业链就显得十分必要。“将畅销漫画改编成动画,就好比请了一个明星来拍电影,可以保证一定的受众群体,从而使投资风险大大降低。”
沈浩认为,打通整个动漫产业链,不仅有极大的产业想象空间,也是动漫行业和互联网及移动互联网融合的前提。
如何打通呢?以集英社在中国的发展为例,2003年后,集英社授权翻翻动漫在国内出版各种单行本;2011年5月,通过授权翻翻动漫在《钱江晚报》上刊载《航海王》,而开了允许其漫画刊登在报纸平台上的先例;今年年初,同腾讯达成合作协议,首次授予其优质漫画电子版权。
与此同时,腾讯游戏与万代游戏合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》。而万代游戏很早就在日本获取了集英社动漫的游戏改编权。
沈浩认为,现在,有越来越多的文学网站、游戏公司等与动漫公司合作,这符合整个产业的发展规律。未来整个产业链打通以后,漫画、动画、游戏、周边商品可以形成互动互利的发展模式,动漫行业也会出现几个大的龙头企业。