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从《俄罗斯方块》剖析休闲游戏用户的消费观

来源:上方网责任编辑:丁子轩2014-04-14 10:27

(原标题:从《俄罗斯方块》剖析休闲游戏用户的消费)

观据统计,《俄罗斯方块》全球付费下载量已经超过4.25亿,远远超出在游戏硬件及主机预装游戏的数量。

《俄罗斯方块》研发公司联合创始人称,Game Boy版俄罗斯方块售出3500万份,盒装版产品总共销售约7000万份。

Henk Rogers说到,现在有了《俄罗斯方块》的免费版,但是不确定与付费的相比这两款哪个更受欢迎,或许会严重影响付费版的销量。

在过去,你可以花几百万美元打造一款伟大的游戏产品,然后不得不面对一定数量的游戏产品被转卖的现实。

在现在,你必须持续经营维护这款游戏以此来留住为数不多的玩家,你必须打消在游戏中不断挖坑向玩家要钱的想法,我认为不断挖坑会让玩家脱离游戏趣味。

他补充说道,由于最近市面上出现了很多低消费或者免费的游戏产品,这也让人们的游戏价值观产生了偏离正常轨道。或者说是这些低俗的游戏搞砸了人们的游戏消费观。

“今天我和我的司机聊天,他搞不懂为什么非要在玩《俄罗斯方块》时候花钱。然后我就说,在游戏中花一点钱有什么错?”他说道。

“人们不会像他们付费喝咖啡一样,在一款他们可以玩几个星期的游戏上面投入金钱。人们的游戏价值观已经被颠覆,他们总是期待不劳而获,无偿的消费别人的劳动成果。”

其实,现在越来越多的人已经养成了游戏付费的观念,但前提是他们喜欢这款游戏。对于开发商而言,挖坑赚钱并非不可取,而是如何在挖坑的同时让玩家明知是坑还要想往下跳,不管是游戏故事主线或者游戏玩法或者其它因素,这些终究会回到游戏的品质上面来。

另外,还是不能不排除有相当多的人仍然喜欢免费游戏,仍然不会在游戏中花一分钱。