游戏电视的话题最近被炒得火热,最根本的推动原因是国家关于游戏机政策的放宽,而直接推动方则是大做游戏电视的TCL和联想,除了TCL和联想,还有华为、中兴等一票没能力做电视的厂商推出游戏盒子“曲线救国”,也成为了游戏电视的重要推力。
视频盈利难,游戏成电视另一盈利方向
游戏电视的前景不用多说,据市场研究公司Newzoo预测,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。在腾讯家电一项关于游戏电视的调查中,18%的网友表示经常用电视玩游戏,占对电视需求的第二位,仅次于看视频的需求。无论是数据公司的预测数据,还是就在你我身边的网友一票一票投出的数据,都显示游戏电视需求巨大。
也正是看到这样的需求,各大厂商才卯足了劲来啃游戏电视的硬骨头,而半年之前,大家聚焦的目标还是视频。如今大家开发游戏电视市场,并不是说视频就不重要了,用电视看视频还是最根本的需求,但靠视频赚钱的路并不好走,直白点说,属于看得见猪跑,却吃不到猪肉。
著名家电分析师梁振鹏就指出,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏是目前仅有的两个盈利方式。对此我不能表示更多的赞同,视频的问题在于盗版泛滥,用户也没有交钱看片的习惯,这就导致靠视频向用户收费的路线很难走通,而游戏路线则成为另外一个可行的盈利方向。
率先对游戏电视进行大力宣传的要数TCL和联想了,但仔细看起来,这两家在对待游戏电视的态度上还是有一些差别的。