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网游文化逐渐获得社会认可

来源:中国文化报作者:周志军责任编辑:雷雨2014-04-10 10:19

用新模式、新方法解决新问题、新矛盾

2013年,国内网游市场结构调整继续深化,客户端游戏市场门槛提升,网页游戏品质提升,网游产业整体进入以融资、投资、战略整合为主的稳步发展阶段。

然而,在稳步发展的同时,网游行业也存在着一些问题。《报告》指出,2013年,我国网游市场突出表现出了三个方面的问题:一是产品同质化现象仍未得到根本改观,侵权问题时有发生;二是违规营销由网页游戏延伸到移动游戏领域;三是移动网游戏方兴未艾,相关法律法规和管理相对滞后,市场秩序有待规范。同时,网游资本市场也存在一些“虚热”现象。据统计,目前,我国A股上市公司中,涉及网络游戏(包括手游等移动互联网游戏)概念的公司共47家,其中包括掌趣科技、中青宝等老牌游戏公司,但更多的则是2013年才刚刚涉足游戏的“新秀”,有的至今仍未有任何游戏项目推出。

对此,文化部文化市场司有关负责人表示,2013年,作为行业主管部门,文化部依照部门职责,针对网络游戏市场出现的新问题、新矛盾,以点带面,积极探索网络游戏市场管理的新模式、新方法,进一步规范市场秩序,优化行业发展环境。2013年,文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,对数量庞大的移动游戏产品实行企业自审,大大提高了移动游戏内容审查效率,增强了企业的合法合规经营意识。同时,加强了对网络游戏特别是移动网游戏违法、违规行为的查处力度。在文化部的管理下,2013年我国网络游戏经营环境明显改善,新产品层出不穷,竞争秩序日趋公平,经营状况显著好转。

据该负责人介绍,今年,文化部将以贯彻执行《网络文化经营单位内容自审管理办法》为重点,在内容管理、诚信建设、运营监管、执法监督、促进行业自律等方面进一步完善网络游戏市场管理工作,保障网络游戏市场的健康、规范发展。