人民网11月27日电 第三届MGS中国移动游戏大会在上海顺利召开。中国移动游戏领域的专家领导和厂商代表云集上海宝山区,总结2013年中国移动游戏领域的经验,展望2014年移动游戏的前景。
文化部文化市场司副司长陈通出席大会并为大会致开幕词。陈通指出,2013年随着移动互联网的快速普及,移动游戏迅猛发展,未来的市场无法估量,但当前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化,精品游戏缺乏等问题。行业发展还缺乏规范,迫切需要行业主管部门,文化部文化市场司高度重视移动游戏发展,未来将做以以下工作为重点。
第一,加强对移动游戏市场培育,鼓励多业融合,跨业融合。鼓励移动游戏与动漫、影视、文学等产业相结合,与传统网络游戏、网页游戏、社交游戏相结合,与运用游戏领域实现更好融合。
第二,加强移动游戏的监管和规范。“物之初生其形必丑”,信息行业发展之初有许多不规范地方,政府在研究行业,行业也在摸底政府,探寻政府监管体系。政府的底线就是现有的法律法规,凡是由页游市场复制过来的内容,同样在移动游戏当中不会有更宽的尺度,不会有禁区。希望业界着眼长远,研发自己的产品,不抄袭、不侵权,不研发含有禁止内容的产品,不侵权消费者权益。文化部将加大市场监管力度,打击违法,创造公平竞争市场环境,希望大家抵制和举报违法行为。
第三,转变政府职能,文化部将从传统的管理、管制,转为更多为行业服务。今年8月份,文化部出台了网络文化经营单位内容自审管理办法,把过去主要由政府开展的文化产品内容审查工作,转给企业自己行使,以扩大企业的自主经营权利。当然,这也增加企业在运营过程当中的社会责任,是一个权利与责任相统一的制度,这种制度需要企业扎扎实实地落实,不仅是运营企业要严格把关,而且要把价值导向、法律政策的底线传递到前端研发企业。政府越来越减少前置审批,把管理重点转移到事中、事后监管,把监管重点放在业界、网民和社会普遍关心的问题上。目前,文化部文化市场司正在细化游戏内容、自审标准,编写操作手册,供企业自审遵照执行,将督促企业建立健全内容审议。
第四,加强行业组织中介机构建设,为了倡导行业自律,各方合作,引导行业规范,在文化部市场司推动下,于2012年成立移动游戏发展联盟,更加清晰地界定政府、行业组织和企业等各自的职责定位,建立和完善紧密互动,有效协调的管理机制,提倡行业加强自我约束,发布行业公约,号召全行业共同遵守,为行业健康持续发展提供保障。当前全国上下都在认真学习贯彻党的十八届三中全会精神,相信移动游戏业界也在高度期待政府的更好的行业政策,这里也衷心的希望业界把对十八届三中全会的学习体会,特别是通过学习三中全会精神,对政府政策和意见毫无保留提供给文化部。