据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。
Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。
“很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。
位于荷兰的Spil Games从各种资源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai等,该公司发布了长达17页的报告。
Spil Games的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达5000万,旗下既有Flash在线游戏也有HTML5研发的多平台手游。
Diele在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。
“由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele说,Spil Games的收入最主要来自广告。
该公司的数据显示,玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。
大约47%的女性用户年龄在15至24岁之间,而这个年龄段的男性比例为54%,在超过45岁的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戏。
人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69%的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。
据comScore的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。