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《使命召唤10:幽灵》评测 毫无疑问FPS王者

来源:人民网责任编辑:李祺冉2013-10-31 11:34

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游戏名称:使命召唤10 幽灵    英文名称:Call of Duty - Ghosts    游戏类型:第一人称射击游戏
    游戏制作:Infinity Ward
    游戏发行:Activision
    游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U PS4 XBOXONE

下面是《使命召唤:幽灵》官方博客更新的官方最低配置要求操作系统:Windows 7 64位/ Windows 8 64位CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ 或AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ或以上内存:6 GB RAM
硬盘:40 GB显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 或 ATI Radeon HD 5770或以上声卡:100% Directx 9.0c兼容的16位声卡网络:要求宽带网络连接以进行Steam多人游戏

评测目录

一 游戏介绍
二 画面音效三 操作介绍
四 系统介绍五 游戏截图

一 游戏介绍

《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面有所提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。

剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。

估计这个标题一写上去就由很多的《战地》系列的粉丝要骂人了,但是还是要说,《使命召唤》就是要比《战地》好玩,而且游戏手感也是很舒服的,爽快第一,真实第二,上次看到有些人说《战地》比起《使命召唤》要真实不少,求真实的话怎么不去玩《武装突袭》,虽然在家用机上,《使命召唤》的画面怎么看都不及《战地》的四分之一,但是从剧情上看,《战地》连《使命召唤》的皮毛都枚学到。

不过《使命召唤》也有他的缺点,每一代的作品从画面上看,几乎没有长进,虽说这一作使用了虚幻四引擎,但是实在是不太看得出变化(家用机上)而且看起来比起使用虚幻3引擎的《战争机械》的画面还要差。而且FPS游戏模式就是“突突突”与AI玩久了绝对会觉得单调(所以说笔者对FPS并不是这么喜爱= =),不过FPS么,就是要玩个网战,但是《使命召唤》的网战并没有《战地》那么优秀,实在是可惜,不过不知道这一作是否会有些改善。

二 画面音效

游戏的画面在FPS游戏中处于中等水平吧(至少主机上看起来是的),跟《战地》比起来真的差了好多,而且从过长动画上来看细腻度甚至不及《使命召唤9:黑色行动2》是不是因为使用了新的游戏引擎所以不太习惯的原因?虽说游戏画面整体来起来并不是很好,但是在画面的色彩上偏向写实,到处黄沙飘扬,整体画面偏黄。《战地》强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易带给玩家带来最直接的感官刺激,而《使命召唤》带给玩家的感觉就是一般,还是很一般,而且画面偏黄,看久了容易视觉疲劳,从画面的表现力上来看,游戏中的多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影,都是很重要的,而《使命召唤10》在这些点的处理上好像并不是这么的尽心尽力,怎么有点偷工减料的感觉。在游戏画面细节上来看,《使命召唤10》的细节相比于《战地》来说……没得比吧,毕竟《战地》有EA强大的技术支持,那也没办法,在《使命召唤》中,所有龙套的脸都是一样的,没有变化,不过对主角的队友,心狠手辣的敌人的刻画很到位。

游戏是一款FPS游戏,最重要的是枪械,而不是人物,这点动视理解的很到位,游戏中枪械各种各样,貌似有100多种吧,而且每一种枪械的特点也不相同,这点比起人物来说真是好太多,每一种枪械在阳光照射下表现出来的细节完全不同,而且在连射与点射时,枪口的火舌也是不一样的,停止射击后,枪口的烟雾也不同。被不同枪械击中的敌人倒地的姿势也不同,溅射出的血量也不一样,被狙击枪集中后,敌人的身上会溅射出大量的鲜血,而自动步枪打在身上就跟打破一个血浆袋一样。游戏的爆炸场面和火焰并不是那么优秀,跟《战地4》的爆炸场面比较起来《使命召唤》的就有点小家子气的感觉了,并不是那么壮观,“我被击中了!那我先爆炸了啊”,并不是给人一种很危险,再不走开爆炸会波及到自己的感觉,而是很无所谓的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《战地》中,就给玩家一种,爆炸时不管离得多远,自己都会受到波及,好像就在面前的感觉。很壮观。《战地》中大楼倒塌比《使命召唤》中的卫星坠落都要壮观,画面上《使命召唤》已经输了。

《使命召唤》的环境方面整体看起来还可以,但是细看就不行了,单薄的植物语墙面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了战地的原因才会这样比较,说实话使命召唤的画面看起来还是满舒服的)

在载具建模这方面,虽然两款游戏都做得很用心,但是《使命召唤》在画面上已经输给《战地》了,所以游戏中的载具细节跟《战地》比都不能比。不过《使命召唤》的游戏要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流畅,而战地在电脑配置较好的情况下开中特效,并且将解析度调至80%的情况下都会造成游戏掉帧。所以说很操蛋,不能流畅的进行游戏还玩毛?那我绝对选择《使命召唤》。

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