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专业沙盒军事游戏《武装突袭3》评测

来源:人民网责任编辑:李琪冉2013-09-26 14:29

制作公司:Bohemia Interactive

发行公司:Bohemia Interactive

游戏平台:PC

游戏类型:第一人称射击FPS

语言版本:英文

评测目录

一 游戏介绍

二 操作介绍

三 画面音效

四 系统介绍

一 游戏介绍

《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。

《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作品中已发布了这个好消息。就在最近,我们获知了这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。

游戏讲述的是在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。

但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。

他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人

在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果......

二 操作介绍

"回车键"  确认菜单选择

"滚轮"   打开武器选择菜单,面对载具或者武器箱的时候,是打开对于的选项菜单

"WSAD"  前进 后退 左右横移

双击ctrl  进入或者取消射击姿态

"C"    举枪

"X"    蹲姿和站姿的切换

"Z"    卧倒

"R"    换弹夹

"F"    切换射击模式/下挂榴弹

"G"    使用战术投掷物 Ctrl+G可以对投掷物进行切换

"V"    跨跃障碍

"B"    望远镜

"N"    夜视仪

"I "    打开背包

"M "   地图 配备GPS的情况下可以使用CTRL+M,在HUD上显示GPS.

"O "   手表 按两下固定

"K "   指北针 按两下固定

"L"    打开雷射指点器或者战术手电

"U"    切换小队

"/ "   打开通讯频道 ", ."这两个键是切换频道

"ALT "  按住是解除摄像机射击,让玩家可以自由观察. 按两下就是切换解除或者固定

"*"    也是解除摄像机

"~" - "0" 战术指令菜单 常用的就是"~"小队指令

";"    切换武器 也可以使用滚轮(滚一下)打开武器选择菜单,然后选择切换

"cap"  使用游戏自带的语音通话 注意频道!

"shift"   奔跑

小键盘"1234697"  调整摄像机位置,让玩家观察身后的情况

"F1~F12"      是对小队成员的选择. 选择后,就可以对制定的成员通过小队指挥系统下达命令.

"空格键"  打开普通命令菜单

操作看起来非常的复杂,难怪这款游戏没有在其他平台上出现过,复杂的操作手柄根本就装不下,里面所有的操作都不是摆设让玩家看看的,都是在游戏中很需要的。

三 画面音效

游戏的画面很好,如果你的配置足够强劲,能使其在一个能接受的帧速率下运行的话,这部游戏的相当画面还是很不错的。无论是子弹射到沙地上扬起的沙尘,或是近距离被射击或是射杀敌人溅在地上的血迹,包括被风吹落的树叶,随着树叶的飘动,树叶的阴影也会随着树叶动,机枪的细节,树木的纹理人物身上的装备,还有树木和远景看起来都非常的逼真。但是子弹打在树上的效果没有处理好,是黄黄的一摊,没有弹痕。最远处的海面与天空的贴图还不是做得太好,根据光影应该在消失点上有明显的反光,敌军的子弹弹道在游戏中可见为各种色彩,以便判断开火方向并且作出反击。画面上方的指南针可根据左下角的AI对话提示进行游戏任务指示,任务指示方向在画面中心有方向提示,并且带有距离。

游侠网

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游戏音效很逼真,游戏里趴在草丛中甚至还能听得到风吹过草之后发出的声响,但是一旦站起来就听不到了,还有子弹打在地上的声音,子弹打在不同的地方上产生的音效都不同,在石头上,木头上,地上或是人身上的声音都完全不同。游戏中还有AI玩家的语音,更加有种身临其境的感觉,但是虽说不同种类的载具有不同种的声效,但是每种载具的声效都有点相似,不知道是不是我的错觉,武器和汽车的音效令人惊叹。可惜的是机器人一般的AI目标标注提示音稍微破坏了整体效果。

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