9月13日消息,由中国互联网协会移动互联网工作委员会主办的“2013年移动互联网产业发展与政策分析研讨会”在京举行,会上,文化部文化市场司网络处处长韩险峰做了主题为“移动游戏产业发展及管理新政”的演讲,她指出,随着智能终端的普及和网民数的增长以及普及率,手机网游份额增加15.7%,移动网游已经成为是网络文化的一种表现形态,同时也呼吁游戏行业加强自律意识。
韩险峰从两个维度分析了当前移动游戏的现状:
商业模式上,主要分为全免费的手机游戏、下载收费、免费加收费结合三种形式。
移动游戏目前存在的问题:行业竞争激烈,精品游戏缺乏;内容同质严重,知识产权纠纷较多;运营主体复杂;缺乏统一的行业标准;部分行业企业急功近利,损坏用户利益。
关于移动游戏的监管,韩险峰表示,目前的法律依据主要有《互联网文化管理暂行规定》和《网络游戏管理暂行办法》等,除了加强执法监管以外,也需要呼吁行业加强自律意识,特别是加强对未成年人的保护,同时,也要根据市场的发展制定相适应的政策。(肖芳)
中国青年网游戏频道提示:适度游戏有益,沉迷游戏有害
声明:文章来源为中青网的,属本站原创,转载请注明出处;非来源于中青网的,绝不意味着中青
网赞同其观点或证实其描述。如有异议请发邮件至youxi_youth@126.com