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光宇朱平保:端游仍然是游戏业的主力增长点

来源:人民网责任编辑:李琪冉2013-09-25 15:06
 
光宇朱平保
光宇朱平保

2013年7月24日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)如期开幕。作为游戏业的风向标,Chinajoy展会的主题总是精确的预测了产业的走向,关注Chinajoy已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。

光宇游戏营销副总裁朱平保作为客户端游戏领域的代表人物,于7月25日在展会现场接受了人民网游戏的专访,就光宇游戏进军移动互联领域和推广营销等话题做出了自己的解答。

记者:当下普遍存在一种说法,认为端游的飞速增长已经逐渐呈现增速下滑趋势,尤其是2013年,成功的新产品很少,对于端游市场出现的这些趋势和新情况,光宇游戏如何看待?

朱平保:端游市场增速放缓是一个正常出现的状况。2013年的上半年,端游增长在18%左右,想对200多亿的总量来说,增长量是将近50亿左右。而移动游戏领域的增长确是翻倍的,却只是从20多亿增长到40多亿。因此,端游市场的增长还是要超过移动游戏增长后的总量。因此,只是单纯的认为端游市场前景不好是不对的,每一个成熟的领域发展到最后都是会出现这种增速放缓的状况。根据市场的经验预测,近两年之内手游的高速增长是可以保障的,但是总量扩大之后,放缓也是必然趋势。我们认为端游的盈利空间还是非常大的,手游的成长趋势非常良好。所以光宇游戏将立足于端游市场,逐步进军手游领域。

关于游戏创新上面的一些问题,我有自己的看法。每年新上线的游戏不下1000款,甚至更多。而游戏类型又只是固定的几种,要想在基础上创新非常的难,所以一些“微创新”的游戏被打上山寨的标签。在我看来这是产业发展到一定时期的必然现象,要客观对待。尤其是像《问道》、《传奇》、《梦幻西游》、《天龙八部》等等老游戏能够生存至今,吸引人的一定是他们的创新点。

这次光宇游戏进入手游市场也是看好了这个市场的增长前景,从长期角度来布局。希望在一年之内手游部门能够做到收支平衡,成为公司业绩增长的重要部分。

记者:游戏产品的推广在这几年中发生了较大的改变,这对原有游戏推广理念有什么冲击?背后的规律是什么?

朱平保:我们可以看到,从最早的游戏推广至今,还没有出现一个行之有效的模式能够完美的将游戏营销出去。我们看到最多的游戏宣传手段都是品牌营销,目的在于推广企业品牌或者是游戏品牌。还有一种营销方式是通过游戏媒体,采用一些方法来做效果营销。这种营销方式可能并没有太大的社会效应,但是能实际的转化成玩家数量和营收。光宇一直采用的是这种方式,并且取得了很好的效果。我们更看重的是实际的数据和玩家的利益,所以没有将资金大量用在品牌推广上。