第十一届ChinaJoy将于2013年7月25日于上海新国际博览中心举办。随着Chinajoy第十一届展会的临近,中国游戏产业的快速发展也走过了十一个年头。人民网游戏频道特别策划“CJ1+1”系列评论,回顾近期游戏产业存在的各种现象,与大家一起看现象、论本质、放眼未来。同时邀请业界重量级专家、学者、企业家针对存在的现象发表自己的看法,为中国游戏业的未来指点江山。就“2013年端游FPS游戏唱主角”话题,本网记者采访到了知名IT时评人张书乐。
记者:FPS类网游在今年的端游市场上扮演什么角色?
张书乐:在今年端游重新崛起的大环境中,除了依靠几个经典的寿命特别长的老游戏如传奇、魔兽、西游外,新品游戏中,最具有市场冲击力和夺回失去份额能力的就是有别于传统网游打怪升级模式的FPS网游,可以说,FPS成为了端游对抗移动游戏的王牌,毕竟这个类别移动游戏还没法做到平移。
记者:是什么原因致使这么多的玩家喜欢FPS类游戏?
张书乐:其关键就在于有别于已经审美疲劳和枯燥化的MMORPG,又较之名为休闲,但实际上确实极端占有碎片化时间,且缺少让玩家有黏合度的剧情与娱乐所需要的感官刺激,而FPS游戏在解决了网速和硬件瓶颈后,其实时效果已经和传统的联机对战式的电子竞技一般无二,加之平衡感好,人民币玩家的影响度小,都是有别于时下主流免费游戏的诱惑点。
记者:《穿越火线》和《CS》是颇具代表性的FPS游戏,您认为两款游戏的各自特色是什么?
张书乐:CF和CS的核心诉求都是公平,这是其成功的关键,所不同的是CS更加电子竞技化,其设定在很大程度上更加考验团队精神和战略,而CF偏重于网络游戏化,其设定中对许多内容都给予了临时组队的非团队型玩家以展示实力的机会。
记者:FPS类端游与其他类型端游有什么不同?
张书乐:最大的不同依然是公平。在免费畅游、道具付费的大环境下,FPS的游戏生态属于被破坏的最小的,而其他类型端游对于人民币玩家的倾斜程度则使得整个游戏最后发展到不付费就无法深入下去的地步。同时FPS类端游在每一次游戏中,都会获得不一样的游戏体验,因为它的游戏类型决定了其动态化,看似几个单一的场景和几个单一的装备,不同玩家的组合就会带来不同的游戏乐趣,这些是其他类型游戏所少见的。不太精确地概括就是大多数端游属于“自古华山一条路”,而FPS则是属于“条条大路通罗马”。
记者:FPS端游之外,玩家更倾向哪些游戏类型?
张书乐:世界观和剧情更深入、玩法更多样以及相对更加公平的游戏,如今年比较成功的《笑傲江湖online》、《圣斗士星矢ol》、《斗战神》、《仙侠世界》、《龙剑》等皆是如此。走出了过去端游“千部共一套”的瓶颈。
记者:您预测未来哪种类型游戏将更受玩家欢迎?
张书乐:个人认为,跨屏的游戏将是一个大趋势,未来不会有移动游戏、网页游戏和客户端游戏的具体分野,而是在多屏条件下,同一款游戏将根据各屏的特点,有着在主玩法恒定条件下,具有不同特征多样玩法且又“一号通”的游戏特色。