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颐博管巍:手游不会瓜分页游市场

来源:人民网责任编辑:李琪冉2013-09-25 14:57

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第十一届ChinaJoy将于2013年7月25日于上海新国际博览中心举办。随着Chinajoy第十一届展会的临近,中国游戏产业的快速发展也走过了十一个年头。人民网游戏频道特别策划“CJ1+1”系列评论,回顾近期游戏产业存在的各种现象,与大家一起看现象、论本质、放眼未来。同时邀请业界重量级专家、学者、企业家针对存在的现象发表自己的看法,为中国游戏业的未来指点江山。

本期,人民网游戏频道就“页游低俗宣传和同质化严重”话题,采访到了颐博CEO管巍。

记者:您如何看待页游市场低俗宣传和同质化严重这个现象?

管巍:目前国内网络游戏市场在经历了多年的发展之后,端游的营销基本已经进入了相对成熟稳定的时期。然而页游的市场宣传方面,还是在一定程度上沉迷于低俗宣传。作为一家集研发和运营与一身的游戏企业,颐博数码不仅在产品的研发上努力创新,力求突破,在产品的市场宣传方面,也尽量避免低俗宣传,坚决抵制一些以色情、暴力等形式的擦边球宣传方式。目前公司旗下主推的大型策略网页游戏《三国论剑》就是在各大游戏媒体上的宣传方式,主要是将游戏内的一些特色玩法、各种创新功能尽可能多的介绍给广大的玩家,让更多的玩家可以认识和了解这款游戏。

对于页游同质化这个现象,确实目前页游市场上充斥了不少同质化十分严重的游戏,其中不少甚至只是换了个皮,连游戏内玩法的设定和数值都没有任何变化就当做新的游戏推出宣传。尽管如此,我还是对页游市场有着坚定的信心,这一点其实从我们的《三国论剑》就可以看出来的,三国题材的网页游戏从早期的《热血三国》开始就一直在国内盛久不衰,但是我们还是以三国题材为切入,通过为玩家提供全新的游戏体验,避免与其他游戏产生雷同,我们通过各种形式对游戏进行了各种创新。在美术设计方面我们聘请了海外知名的原画高手进行全程美术指导,希望以清新、独特的美术风格为玩家留下深刻的印象。在收费模式方面,我们推出了纯绿色的VIP系统,玩家只要玩游戏,就能获得VIP,提升VIP级别,简单来说就是玩家可以在《三国论剑》内通过各种活动赚取金钱,就可以通过累积赚取的金钱数量来提升自己的VIP级别。当然,对于一些时间较少的玩家,我们还是为他们提供了充值购买VIP的渠道,只是游戏商城已经被我们彻底杜绝,这方面也是为了在一定程度上保持游戏内的平衡,提高游戏的娱乐性。我们相信,这种设定不管是那些习惯了目前市场上横版回合制策略游戏的玩家,还是一些初次接触网页游戏的新手都可以在《三国论剑》中找到属于他们的天地。

记者:这种盲目追求短期收入,如何才能解决这些问题呢?

管巍:我们的目的在于在游戏中留下玩家,帮助玩家更好的在游戏中生存下去,对于一些盲目追求短期利益的行为,说的严重一些,我个人还是比较不屑的。不管在什么游戏中,玩家都是上帝,就像消费者一样。玩家来玩你的游戏,就要让玩家在游戏中玩的舒服,让玩家真正的喜欢上这款游戏,只有他真正的喜欢这款游戏,才会心甘情愿的掏钱来玩这款游戏,当然这也只是针对一部分玩家。对于那些相对囊中羞涩的玩家,我们同样是欢迎的,并且会给予很大的扶持举措,毕竟热爱游戏,喜欢游戏是不分贫富贵贱的。用我们内部的工作人员经常说的一句话就是“玩《三国论剑》就是不花钱”

记者:目前国产页游对比国外同期产品的竞争力如何?

管巍:从目前国内页游市场的发展来看,国产页游还是占据了相当的份额,国外同期的页游产品来到国内毕竟会有一定的水土不服情况发生,无法适应国内的页游市场,也无法迎合国内玩家的口味。不能得到消费者的认可,无论在哪个领域都不会有太大的发展。或许一些国外页游的品质很不错,却会因为无法为国内玩家所接受,最终或许会演变成铩羽而归。

记者:请您谈谈页游市场的未来发展会是什么样的?3D游戏会是未来网页游戏发展的主流吗?

管巍:对于页游市场的未来发展,我们目前还是非常看好的,一方面虽然目前国内页游看上去已经一片红海,但是在页游产品划分日益细化的前提下,仍然有着让人大展拳脚的地方。而且在世界范围内还是有着十分广阔的市场有待我们去开发,以我们公司目前的主推产品《三国论剑》为例,目前我们已经签下了港澳台新马等地的海外联运协议,对于海外市场目前仍在积极拓展中,力求将游戏推广到全球范围内的更多国家和地区。

关于3D页游,目前我们还没有尝试的计划,国内市场上的一些3D页游我们也关注过,但是不论是游戏的效果,还是一些其他方面,3D页游对于国内市场来说都是太过前卫了一些,对玩家的吸引力来说,让玩家好奇的因素要远远大于玩家热衷这种游戏方式的因素。或许未来的某一天,当3D页游在各方面相对比较普及之后,我们也会进行尝试,推出例如《3D三国论剑》这样的游戏也说不一定。

记者:近几年,手游产业飞速发展,您认为这会瓜分页游的市场吗?

管巍:手游确实在这两年飞速发展,一些国内外的手游产品都在国内获得了不错的效果,同时国内的一些页游研发公司也推出了页游的手游版本,看上去手游已经远超页游当初的发展趋势,俨然成为了下一个蓝海。其实,仔细思考一下就可以发现,页游市场与手游市场有着很大的不同,页游的载体在台式机、笔记本等电脑设备,目前手游的载体主要还是指近几年陆续在国内占有市场的智能机游戏,在手游发展的前期由于智能机用户处于一个从无到有的增长阶段,其用户群体绝大部分都是一些电脑用户,所以他们很容易转变成双端游戏用户,但是面对国内数量极为庞大的手机用户群体,当相当一部分曾经的功能机用户转向智能机领域之后,这些新增的非电脑用户,则将成为手游未来飞速发展的主力军。而且,这部分用户本身就没有之前的页游基础,所以也就无从谈到瓜分页游的市场了。