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游戏制作之游戏美术人员分工

责任编辑:李琪冉2013-09-22 16:02

    平面

    地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具、海报、图标、肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人,有个重要的要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。

    国内的游戏制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作。如要会原画,会上色画肖像,会画海报等。一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用,那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平面做不出的感觉。

    界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划,程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。

    其它

    一个完整的游戏当然还缺不了道具、法术效果、地图动画、过场动画等,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画,用一句话来说就是缺一不可。

    关于游戏美术制作是需要学习的课程,一般人自学或是通过学校老师简单讲解是无法学精通的。成都完美动力动漫CG学院接受企业委培,定向培养动画制作人才。学校聘请有实战项目经验的老师教学,传授企业游戏美工的制作经验。理论加实践旨在让学员加入企业实际设计项目中,提前学习工作经验。学校一心打造动手能力超强的学员,保障每一位学员能顺利进入企业,快速融入企业。给学员提供一个更高的起点一直是学校的宗旨。
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