作为在美国召开的GDC2011游戏开发者大会的“本地化会议”的其中一环,中东作为当今世界上最容易被忽视,又最有潜力的游戏市场,被搬上了名为“中东游戏市场:机会与挑战”的会议。
那么,下面就让我们来看看这块既熟悉又陌生的土地上究竟埋藏了多少游戏的石油吧。
Quirkat公司CEO——玛姆多·卡索内
卡索内一开始就指出,中东游戏市场是现今世界上完成最大成长的市场之一,但是构成中东的22个阿拉伯语国家一直被游戏业界所忽视。
中东4亿人口有7500万是网络利用者,手机的销售量在2010年7月到9月间就达到了4000万台,其中25岁以下的人口占到了1亿8千万。这么多的年轻人代表着游戏市场的成长将会非常可观,而全世界的Facebook利用者中15%竟然是中东人,这也是一个让人吃惊的事实。
年轻人多,手机等IT机器的爆发性普及预示着游戏市场也将可能迎来爆发性增长。
拥有10亿美元的中东游戏市场,平台上手机和PC占有压倒性优势。而游戏软件方面,因为PS3拥有最大的普及量,大概拥有一半以上的份额,同样的游戏的话PS3平台和Xbox360的销售比大概是7比1,在线游戏的需求非常之大。
就是这样一个正在加速增长中的游戏市场,本地化的工作却做得很少,目前只局限于《ウォーリー》、《Start the Party》和《This is Football》等等几个游戏。其中,来自亚洲的大型多人在线RPG虽然也得到了引入,但是糟糕的翻译以及文化的差异使得成功只能维持在短时间内。
宗教和神、等级、信用卡未普及等等,中东游戏市场今后需要克服的课题还有很多很多,但是其蕴藏的潜力的确不可忽视。