当地玩家人群普遍集中在了雅加达,苏拉威西等几大城市中。而且多数玩家都会到名为“warnet”网吧去玩游戏。因为,这家网吧属于连锁形式,它遍布在整个印度尼西亚地区各大城市。
大航海时代
印度尼西亚共和国(印尼语:Republik Indonesia),简称印度尼西亚或印尼,为东南亚国家之一;由上万个岛屿组成,是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”。
大航海时代指在15世纪-17世纪世界各地,尤其是欧洲发起的广泛跨洋活动与地理学上的重大突破。这些远洋活动促进了地球上各大洲之间的沟通,并随之形成了众多新的贸易路线。伴随着新航路的开辟,东西方之间的文化、贸易交流大量增加,殖民主义与自由贸易主义开始抬头。欧洲则在这个时期快速发展并奠定了超过亚洲繁荣的基础。人们不仅在这个时代中发现了新的大陆,增长了大量的地理知识,也极大促进了欧洲的海外贸易,并成为欧洲资本主义兴起的重要环节之一。
如果关心世界经济,需要记住的单词:VISTA
“金砖四国”(BRICs),这个由美国高盛投资银行的经济学家创造的新词,把巴西、俄罗斯、印度和中国四国联系了起来。 “BRICs”是由巴西(Brazil)、俄罗斯(Russia)、印度(India)和中国(China)四国的英文名称首字母缩写而成,由于 “BRICs”发音与砖块(bricks)相似,故称为“金砖四国”。
可是在近期流行起了“VISTA”。这个可不要混淆成为微软系统。它的意思是,越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷的首写字母。就是指未来这些国家经济可能会得到飞速发展。
印度尼西亚和韩国网络游戏之间的蝴蝶效应
早在1997年印度尼西亚和泰国处于金融危机时候,而且多数亚洲国家也遭受到了相同情况。此后的几年时间里,IT产业逐渐在印度尼西亚流行起来,而且多数商人选择开启网吧。同时,很多韩国网络游戏也进入到了印度尼西亚市场。
《仙境传说》(Ragnarok Online)已经在东南亚国家成为了人气最火爆的网络游戏。而且,10月份在印度尼西亚首都雅加达举行了11国家《Ragnarok Online》世界杯挑战赛。
目前在印度尼西亚地区运营的《point blank》几乎是一枝独秀局面。
而且印度尼西亚地区《point blank》在线人数比例达到了50%--70%的水平。同时,《星际争霸》也是同样得到当地玩家的追捧。
印度尼西亚网络游戏市场情况
当地玩家人群普遍集中在了雅加达,苏拉威西等几大城市中。而且多数玩家都会到名为“warnet”网吧去玩游戏。因为,这家网吧属于连锁形式,它遍布在整个印度尼西亚地区各大城市。不过,相对来说网吧电脑基本配置比较低,所以,网吧上网费用也很便宜。另外,网吧电脑配置中的硬盘空间非常小,若要是安装新网络游戏还得把原有的游戏进行删除。对于这些地区来说,只要抓住投资机遇,未来在这里一定会有良好的发展前景。
早在2009年6月的时候,《point blank》正式运营以后几乎把所有《CS online》玩家吸收了过来。而且,游戏在运营一年半以后,玩家在线人数突破了20万名以上。
印度尼西亚,未来网络游戏市场前景
可以说未来印度尼西亚网络游戏市场发展前景还是有的,因为先前的《point blank》运营成绩就足以说明了问题。同时,全球人口大国排名第4位的国家中印度尼西亚占了多数。所以把,当地网络体系环境构建好。预计到2020年以后,印度尼西亚每年GDC会增长7%数值。
但是,另一方面来说,如果当地IT市场不能得到发展,那么网络游戏市场发展前景也会减缓它的前进步伐。虽然,近期当地有很多网吧陆续开业。可是由于网络环境,基本电脑配置低等问题是需要解决的。同时,网吧相关技术工作人员缺乏等等问题也是需要解决。
另一方面,印度尼西亚经济水平相对比较落后,而且富贵贫穷差距很大。同时,过去三年时间里每年网络用户以25%速度持续增加,预计未来这一数据还会不断更新变化。反观,他们的整体消费水平还远远落后于其它海外国家和地区。