方向:
以市场为导向营造产业土壤
积蓄发力的大庆文化创意产业,为自身的发展赢来了难得的机遇。《全国资源型城市可持续发展规划》提出,到2020年重点培育50个接续替代产业集群,大庆文化创意产业赫然在列。
任何产业,要想实现良性发展,必须遵循市场规律,以市场为导向,辅以适当的政策引导,发动社会力量去开拓,去创造。文化创意产业如此,动漫产业亦是如此。
《规划》提出的优化产业布局、加强配套基础设施建设、培育和引进龙头骨干企业、完善产业链等措施,为文化创意产业集群发展明确了方向。但是,如果没有市场,规划只是空想;如果没有土壤,产业链也无从生长。
根据市场变化适当调整经营策略,是动漫企业必须具备的能力。
随着市场的需求及大环境的变化,赵亢亢把《百湖传奇》系列动漫(《三鲜镇的传说》是其中一个组成部分)其他两个项目先暂停,集中一切力量专攻《三鲜镇的传说》。
“动漫产业的命脉就在于产品,如果产品商业性不强,产品即使做得花团锦簇,市场不接受也是白搭。”赵亢亢说:“从事这个行业,就得研究它的发展规律,我给师专学生讲课,不仅仅讲制作技术,还会讲授《动漫营销管理学》。”
张立翔告诉记者,该院为动漫专业的学生开展的“创新创业培训”,就包括《工商管理学》和《动漫市场研究》等科目。
“无论是企业还是个人,有志于动漫产业的,必须要走出去,引进来。学习也好,考察也好,必须走出去,研究产业特点和方向,研究市场需求和脉搏,然后吸取先进经验,吸引外部人才、企业和资本。”张立翔说。
干一行,就得研究一行。刘实接手百湖动漫制作中心之后,一直在研究市场,想做网络动漫表情商店(就像微信平台上的表情商店)。目前,其团队已研发出五六套表情,准备与腾讯联系合作。
除了推进《猛犸象》这个项目,刘实的团队还将继续和沈阳方面合作,正式启动大兵的《娱乐二人转》动画版。大兵之名,东北三省妇孺皆知,《娱乐二人转》的市场非常广阔。大兵来动漫中心看过样片,捧腹之余赞不绝口,对接下来的合作也信心十足。
百湖动漫制作中心还将充分挖掘本地市场,推出“大庆漫MAP(地图)”,以手机为平台,把大庆城区以漫画形式细致地呈现出来。“大庆漫MAP”一方面做的是动画地图,另一方面还倡导“慢生活”。
在即将到来的夏天,动漫中心还将借助文博会的东风,以《变形金刚4》的上映为契机,打造一场动漫盛宴——大庆动漫展。刘实团队将把百湖会展中心一条街都做成《变形金刚》《千与千寻》等经典动漫的实景再现。在会展中心内部,将卖一些动漫周边产品,并举办各种游戏活动,让各年龄段的漫迷充分体验动漫世界的乐趣。
日本动画大师宫崎骏的封刀之作——《风起时》,在去年夏天上映,风靡一时,票房压过《怪兽大学》,大庆动漫产业似乎已到了“风起时”。
动漫产业是条漫漫“长”路
在大庆动漫产业刚刚破题之初,谈全产业链,谈衍生产品,谈新媒体动漫,谈支撑起绿色GDP,会不会尚早?
但企业发展需要战略眼光,产业发展需要顶层设计,在起步阶段就着眼长远才会赢得长远。动漫产业不仅仅是动画片,它还是一条漫漫“长”路,所以在起步之时,就要做好走“长路”的准备,何况这还是条多金之路。
说动漫产业是一条漫漫“长”路,首先因为动漫产业是一个创意产业,从创意产业的角度来说,它要经历制作、出版和推广、销售和运营阶段,这本身就是一条很长的路,制作只是完成了最初的一步,推广、销售和运营做得好,产品才会有市场,企业利润才会呈几何式增长,如若运营得不好,产品可能还未曾与观众谋面就已“死在路上”了。
但是说动漫产业是条“长”路,不仅因为这些,更因为它是一条“长”产业链之路。动漫产业链包括影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销。传统营销模式下,动漫公司担当的其实只是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广,进行产业延伸,开发尽可能多的新的价值。
近几年,我国动漫企业暴增,动漫产业发展迅速,与国家政策方向有关,但更重要的是动漫产品有巨大的市场空间,2013年我国动漫产业市场总收入高达830余亿元,同比增长接近40%。但是,动漫衍生产品的市场空间要更大。动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润难以估量,可谓一本万利。在美国、日本这样的动漫发达国家,动漫衍生产品——图书、玩具、游戏、食品、服装、主题公园等等,在动漫产业的总收入中占比高达70%到80%,有专家预测,我国在动漫衍生品方面,年产值会在几年内增加到1000亿元以上。早些年很火的那个系列flash动画流氓兔,其衍生产品一年的收入就达8亿元,而那只可爱的kitty猫,仅凭动漫形象就为它的版权所有者每年创造5亿美元的利润。美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元,美国迪斯尼依靠产业链,年销售额达二三百亿美元。
目前,很多动漫企业的真正盈利点不是动画产品,而是创造完品牌之后,通过品牌形象授权盈利,衍生产品的利润远远超过了动画产品本身。动漫经济其实是粉丝经济,粉丝的购买力会延伸到产业链的一切产品,所以完成一部动漫作品仅仅是完成了淘金的第一步。
当然,说动漫产业是条漫漫“长”路,还因为我们正处在一个变革的年代,一个互联网的时代,新老产业加速融合的时代,大庆动漫产业起步较晚,短短几年时间经历了从无到有再到一些优秀作品将登上央视的过程,实属不易,但对于一个产业来说,它还只处于起步阶段,如何打造出品牌,如何延长产业链条,如何适应时代要求发展新媒体动漫……这些都需要我们用大工业和大市场的发展思路来谋划,惟有这样才能够得上那个词——绿色GDP。