登录 注册

军事动漫>>漫画产业>>正文

动漫企业,水土服不服?

来源:解放日报责任编辑:李琪冉2012-08-07 11:10

  文化是张“牌”

  在紧挨着7号线上大路站出口的“文景楼”一层,有着一家十分惹眼的咖啡馆(见图),这家店的布置满是“愤怒的小鸟”,是Rovio公司开的吗?不!是入驻上海动漫衍生产业园的另一家动漫企业开的。这样的混搭挺有意思。虽说Rovio公司进入中国市场的目标就是将“小鸟”经营成一个动漫品牌,推出服饰、玩具、书籍、电影等衍生产品,但这并不妨碍他们与其他企业共享“小鸟”品牌,一起把蛋糕做大。

  “小鸟”们对周边市场的开发无非是学习迪斯尼模式:靠动画片或游戏吸引眼球、聚集人气,然后在线下开发多元化产品,赢取利润。这种经典模式被不少文化创意企业奉为教科书。从另一角度去看迪斯尼无数的成功案例,不难发现,文化产业打“文化牌”,归根结底,文化产业经营的是品牌文化,卖的是文化品牌。

  “提到中关村,人们自然想到IT产业,提到横店,则对应的是影视产业。产业园区也要打品牌。”这是上海动漫衍生产业园在运作中悟出的道理,周勇说,对于属于服务业的文化创意产业来说,最重要的就是打造品牌。对上海动漫衍生产业园自身而言,则在致力打造“动漫大场”这张名片,这也是国内第一个动漫产业品牌。

  “对于文化产业来说,‘酒香不怕巷子深’似乎不太适用,文化品牌需要吆喝,需要卖力吆喝。”周勇告诉记者,正是基于这样的思路,园区近期打算与韩国企业合作,包装多位中国插画家,打响他们的知名度。

  有文化、有创意,但没有品牌、没有渠道,就不可能获得市场上的成功。为此,“动漫大场”在打造自身品牌的同时,也十分强调各种功能建设的重要意义。举例来说,被纳入园区功能建设的内容包括定期举办动漫产业高峰论坛、原创动漫推介会;与高校合作建立动漫数字媒体研发中心、国际动漫学院;打造动漫智库,发布动漫行业权威数据,掌握业界话语权;建立类似风险投资的投资基金帮助初创企业,目前设想的规模在5000-8000万元……

  在周勇看来,文化产业与互联网经济很相似,传播力超强,影响力巨大,但却不消耗什么资源。因此,调结构、促转型,文化产业是很好的抓手。当前,我国正处在文化需求大爆发的阶段,也是做大文化产业的极佳机遇期。采访中,周勇反复强调,要做大文化产业,就要打造领军企业,打造知名品牌。

  在国内动漫圈,“动漫大场”已小有名气,在这里“生长”的海内外企业也健康茁壮。根据预期,今年上海动漫衍生产业园总产值将超过15亿元,实现地方财政收入超过1亿元。不难预计,会有更多“小鸟”在大场“筑巢安家”,没有水土不服的“愤怒”,只有分享产业文化的“快乐”。

 

 

(责任编辑:王业伟)

 

 

 

相关稿件