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兵在掌上阅 亮剑弹指间

电子竞技“亚运首秀”——

新空间·新期待


■兰弋雪

8月26日,可能是许多电竞迷最为牵挂的“亚运时间”。

因为这一天,电竞《王者荣耀(AOV)》作为竞演项目,首次登临亚运会,击鼓开战。中国电竞队摘得金牌。接下来的几天,电竞项目《皇室战争》《英雄联盟》《炉石传说》《星际争霸2》《实况足球2018》都会在亚运会首次亮相。

可以说,电子竞技历经多年发展,终于站在了亚洲体育竞技的最高舞台,迎来了自己的“高光时刻”。微博上,众多明星和网友纷纷为出征亚运会的中国电竞队加油“打call”,高呼“竞放中国力量”,这体现了电子竞技在网友中强大吸引力和广泛影响力。电竞项目的“亚运首秀”,在体育竞技史上无疑具有里程碑意义,也传递出体育界对于电子竞技的开明态度。

众所周知,电子竞技是以电子游戏为载体,在选手(玩家)智能、技能、体能等方面进行比拼对抗的竞技项目。所以,在过去很长一段时间,社会大众常将“电子竞技”与“网络游戏”划等号,常将“电竞玩家”与“网瘾少年”划等号。这在一定程度上造成了公众对电子竞技的误解和偏见。

任何一项新兴的竞技运动都会经历漫长的发展过程,也会经历漫长的被公众了解、认可、接受的过程。比如现在风靡世界的足球运动,在中国起源时只是贵族公子们的“蹴鞠”游戏。而随着VR技术、可穿戴设备技术、人机交互技术等科技的飞速发展,电子竞技一方面会与高度娱乐化的“网络游戏”区别开来,体现出更鲜明的竞技特征;另一方面也会在公众间得到广泛认同与参与。

著名导演斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中,用影像语言向公众展示了电子游戏在未来时代的面貌。其中,令人印象最深的就是——可穿戴游戏设备传导的真实触感,虚拟场景的深度沉浸感,以及虚拟和现实的边界模糊。归纳起来就是两点:玩起来很逼真,玩起来分不清。很逼真在于“游戏设备各种黑科技,让玩家触感与真实生活毫无二致”;分不清就在于“边界模糊导致玩家入戏太深”,也就是常说的“沉迷网游”。但电影《头号玩家》核心故事蕴含的主旨要义却是在提醒大众要“拥抱现实,追寻梦想”。正是基于同样的忧虑,网上有热心人士大声疾呼“电子竞技走进亚运会,不能成为沉迷网游的理由”!

厘清电竞游戏带来的利弊两面,才能理性正确地看待电子竞技引领、催生下的文化多元、科技创新和市场繁荣,以及跨领域的辐射效应。电子竞技对文化、科技、市场的影响,大家有目共睹,无需多言。而其跨领域的辐射效应,则尤为值得期待。比如在军事领域。据报道,今年7月,美国陆军宣布举办《街头霸王5》电竞比赛,以训练士兵的反应能力;美国空军则和知名电子竞技俱乐部Cloud9旗下的《CS:GO》(中文名《反恐精英:全球攻势》)分部展开紧密合作。

电子竞技辐射到军事领域,笔者以为以下三点,可能是其中重要原因。一是随着信息技术发展,未来战争环境变幻莫测,而现有演训手段难以模拟未来战场环境,电子游戏中的虚拟战争场景有利于构建未来战争模型;二是随着VR技术、神经感应系统技术和可穿戴设备技术的成熟,军事类电子竞技的玩家体验非常接近军队常规训练和演习;三是随着高精尖武器的普及,进行一次小规模实弹演习的消耗很大,而电竞游戏可以节省一部分消耗成本,至少在战争推演前期是可能的。所以,综合战情设计、演训效果、成本消耗三者考虑,军事类电子竞技有可能成为未来军队训练的重要辅助手段。

电子竞技2018年在雅加达完成“亚运首秀”,这个关于电子竞技自我证明和自我实现的时刻,注定会绽放出璀璨光芒。而且我们有理由相信,在科技迅猛发展的今天,电子竞技定会在各领域产生更加深远的辐射效应,推动体育竞技比赛向新的维度发展。

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